amazee_

Rusia
En FACEIT desde 2020 111 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega amazee_?

Rating 1,08 (de 90 matches) K/R 0,78 ADR 85,0 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 90 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 85 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 10 en 111 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,2 · Ø 4,1 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,08 · Ø 0,30 mejor que 26 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 85,6, Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +30 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde amazee_ en el 2.º match del día: +30 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,53 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % mejor que 39 %
0,83 mejor que 83 %
88,7 mejor que 81 %
1,18 mejor que 86 %
60 % de 165 duelos mejor que 90 %
43 % de 21 situaciones mejor que 63 %
Ancient21
38 % mejor que 9 %
0,73 mejor que 37 %
82,1 mejor que 46 %
0,95 mejor que 20 %
43 % de 80 duelos mejor que 9 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Anubis17
41 % mejor que 16 %
0,79 mejor que 70 %
85,6 mejor que 71 %
1,11-
48 % de 71 duelos mejor que 27 %
33 % de 9 situaciones mejor que 35 %
Dust 213
46 % -
0,73 -
79,5 -
1,04-
47 % de 34 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache3
33 % -
0,69 -
82,9 -
0,91-
67 % de 12 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno3
100 % -
0,79 -
87,1 -
0,93-
29 % de 7 duelos -
-
Nuke3
33 % -
0,54 -
71,8 -
0,73-
36 % de 11 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega amazee_

En 111 matches, amazee_ promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 85,0; el rating de los 90 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,2 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 50 % de winrate en 50 matches. En 39 de 90 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde amazee_ es en el 2.º match del día (+30 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+30 ELO, winrate 38 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 85,6, Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 42 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.