alymia69

Japón
En FACEIT desde 2020 275 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega alymia69?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 69,7 de 275 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 275 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (229 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 275 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 229 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,7−0,6 · Ø 4,3 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 69,2
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Headshots −2 p. p., Winrate −11 p. p., ELO −161

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,55
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 275 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −191 ELO
69 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −179 ELO
93 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −119 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −171 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde alymia69 en el 1.º match del día: −191 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,97 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 275 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 293
45 % mejor que 32 %
0,63 mejor que 9 %
67,9 mejor que 5 %
0,89 mejor que 11 %
45 % de 370 duelos mejor que 21 %
38 % de 55 situaciones justo en el promedio
Mirage76
46 % mejor que 33 %
0,66 mejor que 21 %
71,9 mejor que 15 %
0,93 mejor que 24 %
48 % de 326 duelos mejor que 37 %
31 % de 39 situaciones mejor que 29 %
Ancient71
54 % mejor que 62 %
0,62 mejor que 6 %
69,9 mejor que 6 %
0,89 mejor que 10 %
42 % de 240 duelos mejor que 8 %
44 % de 41 situaciones mejor que 64 %
Nuke20
40 % mejor que 10 %
0,61 mejor que 2 %
66,9 mejor que 2 %
0,87 mejor que 4 %
50 % de 50 duelos mejor que 36 %
21 % de 14 situaciones mejor que 12 %
Anubis12
67 % -
0,72 -
71,5 -
1,05-
55 % de 33 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,79 -
75,3 -
1,04-
67 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega alymia69

En 275 partidas, alymia69 promedia 0,64 de K/R, 69,7 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,4 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 12 matches. En 71 de 275 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 137 quedó por debajo de 0,90. En 229 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde alymia69 es en el 1.º match del día (−191 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+128 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +93 ELO. Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −2 p. p., Winrate −11 p. p., ELO −161. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 69,2. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 47 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.