altX-

Suiza
223 matches registrados 42 partidas en 30 días
ELO ▼ 68
2.215
Pico de 30 días: 2.402
Rango SA ▼ 241 puestos
#3.171
Suiza #4 en Suiza
30 días · antes #2.930 · mejor #2.930
Última actualización:

¿Cómo juega altX-?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 77,0 de 223 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 223 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (161 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 223 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,6 %−0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 27x 4K, 0 aces en 161 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,13 · Ø 0,28 mejor que 81 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +207
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,1, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 223 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −75 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
En Ancient −55 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −37 ELO, winrate 41 %
Los domingos −40 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde altX- en Anubis: −75 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,10 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 223 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
57 % mejor que 70 %
0,69 mejor que 28 %
73,5 mejor que 18 %
1,01 mejor que 46 %
45 % de 244 duelos mejor que 18 %
43 % de 47 situaciones mejor que 63 %
Dust 267
48 % mejor que 38 %
0,69 mejor que 26 %
76,1 mejor que 25 %
1,01 mejor que 42 %
50 % de 202 duelos mejor que 42 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Ancient36
42 % mejor que 20 %
0,74 justo en el promedio
80,1 mejor que 42 %
1,03 justo en el promedio
51 % de 144 duelos justo en el promedio
15 % de 13 situaciones mejor que 6 %
Anubis26
42 % mejor que 19 %
0,70 mejor que 31 %
80,4 mejor que 47 %
0,98 mejor que 31 %
48 % de 115 duelos mejor que 30 %
50 % de 10 situaciones mejor que 80 %
Cache11
64 % -
0,85 -
86,6 -
1,28-
45 % de 47 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,67 -
75,9 -
0,96-
49 % de 45 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega altX-

En 223 partidas, altX- promedia 0,71 de K/R, 77,0 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 11 matches. En 89 de 223 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 161 matches con valores detallados: 27x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde altX- es en Anubis (−75 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+127 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +207. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,1, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 48 %, balance de ELO +75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.