almeida1231

Portugal
111 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega almeida1231?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,0 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 111 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 32 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 39 %−5 p. p. · Ø 44 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 mejor que 73 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,5 %−1,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,6 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 91 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 55 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,9 · Ø 3,8 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,250,00 · Ø 0,25 justo en el promedio
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., ELO +85
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −6,9, Winrate −6 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,81). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h −74 ELO, winrate 36 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 37 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,79 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % mejor que 86 %
0,73 mejor que 64 %
81,4 mejor que 69 %
1,04 mejor que 73 %
48 % de 127 duelos mejor que 43 %
42 % de 19 situaciones mejor que 59 %
Dust 221
33 % mejor que 7 %
0,72 mejor que 61 %
72,9 mejor que 22 %
0,98 mejor que 54 %
47 % de 77 duelos mejor que 36 %
45 % de 11 situaciones mejor que 74 %
Ancient16
56 % mejor que 68 %
0,81 mejor que 93 %
85,8 mejor que 86 %
1,13 mejor que 94 %
48 % de 81 duelos mejor que 44 %
14 % de 7 situaciones mejor que 6 %
Anubis15
60 % mejor que 81 %
0,81 mejor que 92 %
90,5 mejor que 96 %
1,04 mejor que 74 %
44 % de 84 duelos mejor que 21 %
14 % de 7 situaciones mejor que 6 %
Inferno12
50 % -
0,75 -
85,2 -
1,02-
43 % de 47 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache10
40 % -
0,67 -
76,1 -
0,90-
40 % de 58 duelos -
70 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega almeida1231

En 111 partidas, almeida1231 promedia 0,75 de K/R, 82,0 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,8 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 35 matches. En 42 de 111 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+50 ELO, winrate 33 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., ELO +85. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −6,9, Winrate −6 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.