alme

China
En FACEIT desde 2019 239 matches registrados 53 partidas en 30 días
ELO ▲ 23
2.165
Pico de 30 días: 2.189
Rango SA ▼ 551 puestos
#3.727
China #23 en China
30 días · antes #3.176 · mejor #3.176
Última actualización:

¿Cómo juega alme?

Rating 0,99 (de 207 matches) K/R 0,73 ADR 77,7 de 239 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (165 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 2 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 239 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 26x 4K, 5 aces en 165 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,3 · Ø 4,2 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,07 · Ø 0,28 mejor que 69 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +2 p. p., Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 78,1
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 239 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −1 ELO
54 partidas · 35 % de winrate
En el 4.º match del día +56 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +112 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde alme desde el 5.º match del día: −1 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 59 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,87 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 239 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
55 % mejor que 64 %
0,75 mejor que 57 %
79,6 mejor que 46 %
1,01 mejor que 46 %
48 % de 403 duelos mejor que 34 %
35 % de 40 situaciones mejor que 41 %
Dust 251
39 % mejor que 12 %
0,70 mejor que 31 %
75,8 mejor que 24 %
0,96 mejor que 25 %
43 % de 222 duelos mejor que 12 %
33 % de 21 situaciones mejor que 39 %
Anubis28
43 % mejor que 21 %
0,76 mejor que 62 %
77,8 mejor que 32 %
1,05 mejor que 57 %
51 % de 137 duelos justo en el promedio
21 % de 14 situaciones mejor que 14 %
Nuke26
42 % mejor que 14 %
0,71 mejor que 26 %
76,0 mejor que 19 %
0,97 mejor que 22 %
47 % de 98 duelos mejor que 23 %
50 % de 10 situaciones mejor que 76 %
Ancient23
57 % mejor que 66 %
0,74 justo en el promedio
77,6 mejor que 29 %
1,01 mejor que 42 %
53 % de 111 duelos mejor que 60 %
33 % de 6 situaciones mejor que 37 %
Inferno15
60 % mejor que 72 %
0,72 mejor que 46 %
76,5 mejor que 30 %
1,00-
47 % de 59 duelos mejor que 21 %
0 % de 3 situaciones mejor que 2 %
Cache5
40 % -
0,74 -
83,4 -
0,98-
64 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
64,3 -
0,83-
40 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega alme

En 239 matches, alme promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 77,7; el rating de los 207 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 15 matches. En 78 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 165 matches con valores detallados: 26x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde alme es desde el 5.º match del día (−1 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+95 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −42 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +2 p. p., Winrate +11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 78,1. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 49 %, balance de ELO −28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.