almazer1

Rusia
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2014 246 matches registrados 46 partidas en 30 días
ELO ▲ 23
3.350
Pico de 30 días: 3.386
Rango EU ▼ 368 puestos
#2.024
Rusia #568 en Rusia
30 días · antes #1.656 · mejor #1.656
Última actualización:

¿Cómo juega almazer1?

Rating 1,11 (de 228 matches) K/R 0,78 ADR 86,3 de 246 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 228 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (172 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−8 p. p. · Ø 40 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 11 en 246 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 42x 4K, 4 aces en 172 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30−0,02 · Ø 0,32 mejor que 44 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 86,5, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ELO −527

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses sin cambios en 0,78. Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 246 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −116 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −93 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
Los lunes −25 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde almazer1 en el 4.º match del día: −116 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  4. Rating más alto en un match: 2,14 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 246 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2101
51 % mejor que 35 %
0,77 mejor que 55 %
86,6 mejor que 71 %
1,09 mejor que 54 %
52 % de 400 duelos mejor que 47 %
37 % de 49 situaciones mejor que 42 %
Nuke46
63 % mejor que 66 %
0,83 mejor que 76 %
89,3 mejor que 79 %
1,17 mejor que 75 %
55 % de 208 duelos mejor que 59 %
43 % de 28 situaciones mejor que 58 %
Ancient44
41 % mejor que 11 %
0,78 mejor que 61 %
86,0 mejor que 68 %
1,09 mejor que 60 %
50 % de 160 duelos mejor que 35 %
31 % de 16 situaciones mejor que 31 %
Cache16
56 % mejor que 42 %
0,82 mejor que 61 %
84,2 mejor que 44 %
1,14 mejor que 55 %
55 % de 64 duelos justo en el promedio
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Mirage16
38 % mejor que 3 %
0,70 mejor que 22 %
79,2 mejor que 34 %
0,95-
49 % de 59 duelos mejor que 28 %
29 % de 7 situaciones mejor que 20 %
Inferno12
83 % -
0,76 -
82,0 -
1,17-
58 % de 26 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Anubis11
45 % -
0,82 -
90,1 -
1,16-
45 % de 55 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega almazer1

En 246 matches, almazer1 promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 86,3; el rating de los 228 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 83 % de winrate en 12 matches. En 110 de 228 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 172 matches con valores detallados: 42x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde almazer1 es en el 4.º match del día (−116 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+249 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +249 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: ELO −527. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 86,5, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 50 %, balance de ELO +116.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.