allmyself-

Kazajistán
300 matches registrados 55 partidas en 30 días
ELO ▲ 187
3.371
Pico de 30 días: 3.399
Rango EU ▼ 118 puestos
#1.868
Kazajistán #64 en Kazajistán
30 días · antes #1.750 · mejor #1.684
Última actualización:

¿Cómo juega allmyself-?

Rating 1,22 (de 275 matches) K/R 0,85 ADR 89,8 de 300 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 275 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (229 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+3 p. p. · Ø 42 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 10 en 300 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 6,2 %+2,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 63x 4K, 7 aces en 229 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 23 %−11 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,6−2,3 · Ø 3,9 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +4,6, ELO +312
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,22, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,80). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 300 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −45 ELO
136 partidas · 57 % de winrate
En Dust 2 −30 ELO
84 partidas · 58 % de winrate
Los jueves +5 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde allmyself- en Mirage: −45 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 300 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage136
57 % mejor que 60 %
0,87 mejor que 89 %
90,7 mejor que 85 %
1,23 mejor que 89 %
59 % de 658 duelos mejor que 84 %
41 % de 70 situaciones mejor que 57 %
Dust 284
58 % mejor que 62 %
0,83 mejor que 79 %
86,8 mejor que 71 %
1,21 mejor que 85 %
55 % de 317 duelos mejor que 63 %
47 % de 45 situaciones mejor que 72 %
Ancient39
51 % mejor que 34 %
0,86 mejor que 88 %
92,9 mejor que 90 %
1,20 mejor que 87 %
58 % de 163 duelos mejor que 79 %
53 % de 17 situaciones mejor que 84 %
Anubis15
60 % mejor que 67 %
0,78 mejor que 63 %
82,1 mejor que 53 %
1,21-
50 % de 50 duelos mejor que 35 %
73 % de 11 situaciones mejor que 98 %
Nuke15
67 % mejor que 77 %
0,88 mejor que 89 %
92,2 mejor que 87 %
1,20 mejor que 82 %
52 % de 82 duelos mejor que 43 %
23 % de 13 situaciones mejor que 14 %
Inferno6
33 % -
0,87 -
88,2 -
1,23-
53 % de 30 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache5
60 % -
0,98 -
105,5 -
1,36-
61 % de 33 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega allmyself-

En 300 matches, allmyself- promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 89,8; el rating de los 275 matches con rating es de 1,22. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,2 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 15 matches. En 179 de 275 matches el rating fue de 1,10 o más (65 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 229 matches con valores detallados: 63x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde allmyself- es en Mirage (−45 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+40 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +4,6, ELO +312. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,22, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 56 %, balance de ELO +21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.