allergeeker

Japón
215 matches registrados 61 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega allergeeker?

Rating 0,95 (de 167 matches) K/R 0,70 ADR 76,9 de 215 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 167 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (115 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 59 %+12 p. p. · Ø 47 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 28x 4K, 2 aces en 115 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,2 · Ø 4,1 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,16 · Ø 0,26 mejor que 84 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,2, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,09, Headshots −3 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,70). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 215 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −52 ELO
35 partidas · 66 % de winrate
En Mirage −46 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Los martes −27 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde allergeeker en Nuke: −52 ELO, 66 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,88 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 215 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % mejor que 60 %
0,69 mejor que 35 %
74,6 mejor que 25 %
0,96 mejor que 37 %
49 % de 212 duelos mejor que 44 %
32 % de 19 situaciones mejor que 33 %
Mirage42
43 % mejor que 27 %
0,70 mejor que 43 %
76,0 mejor que 36 %
0,94 mejor que 30 %
51 % de 167 duelos mejor que 57 %
54 % de 13 situaciones mejor que 87 %
Anubis37
51 % mejor que 46 %
0,70 mejor que 41 %
76,5 mejor que 33 %
0,90 mejor que 17 %
46 % de 145 duelos mejor que 27 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Nuke35
66 % mejor que 86 %
0,79 mejor que 74 %
85,9 mejor que 75 %
1,03 mejor que 54 %
53 % de 222 duelos mejor que 65 %
29 % de 7 situaciones mejor que 23 %
Ancient18
28 % mejor que 2 %
0,63 mejor que 7 %
74,7 mejor que 20 %
0,87-
32 % de 76 duelos mejor que 1 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Inferno17
41 % mejor que 22 %
0,59 mejor que 7 %
68,0 mejor que 7 %
0,80-
34 % de 93 duelos mejor que 1 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Cache14
43 % -
0,67 -
71,8 -
0,97-
35 % de 48 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Overpass8
75 % -
0,84 -
87,1 -
1,10-
53 % de 32 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega allergeeker

En 215 matches, allergeeker promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,9; el rating de los 167 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,7 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 66 % de winrate en 35 matches. En 49 de 167 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 115 matches con valores detallados: 28x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde allergeeker es en Nuke (−52 ELO, winrate 66 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+12 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +1 ELO. Ha bajado: Rating −0,09, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,2, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 51 %, balance de ELO −138.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.