allemyfps

Brasil
En FACEIT desde 2021 178 matches registrados 73 partidas en 30 días
ELO ▼ 25
2.134
Pico de 30 días: 2.159
Rango SA ▲ 2.131 puestos
#4.177
Brasil #3.489 en Brasil
30 días · antes #6.308 · mejor #4.098
Última actualización:

¿Cómo juega allemyfps?

Rating 1,02 (de 135 matches) K/R 0,71 ADR 74,9 de 178 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 135 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 32 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 21 %+1 p. p. · Ø 20 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 56 %+8 p. p. · Ø 48 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,6 %−0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 30 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 12 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 39 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +7,4
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −197

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,66). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 178 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −112 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
En Inferno −79 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −48 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde allemyfps desde el 5.º match del día: −112 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,89 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 178 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
38 % mejor que 12 %
0,65 mejor que 14 %
70,2 mejor que 8 %
0,98 mejor que 38 %
54 % de 109 duelos mejor que 70 %
31 % de 16 situaciones mejor que 31 %
Anubis32
69 % mejor que 94 %
0,74 justo en el promedio
80,6 justo en el promedio
1,09 mejor que 76 %
57 % de 102 duelos mejor que 83 %
31 % de 13 situaciones mejor que 34 %
Dust 232
47 % mejor que 38 %
0,70 mejor que 34 %
75,3 mejor que 26 %
0,99 mejor que 40 %
42 % de 99 duelos mejor que 11 %
32 % de 22 situaciones mejor que 33 %
Ancient24
50 % justo en el promedio
0,67 mejor que 16 %
68,7 mejor que 3 %
0,97 mejor que 34 %
53 % de 64 duelos mejor que 65 %
46 % de 13 situaciones mejor que 72 %
Inferno23
48 % mejor que 34 %
0,75 mejor que 57 %
76,7 mejor que 30 %
1,11 mejor que 70 %
45 % de 58 duelos mejor que 15 %
53 % de 19 situaciones mejor que 81 %
Nuke15
33 % mejor que 4 %
0,81 mejor que 73 %
83,8 mejor que 58 %
1,04-
53 % de 32 duelos justo en el promedio
38 % de 8 situaciones mejor que 44 %
Cache7
14 % -
0,67 -
72,7 -
0,87-
39 % de 23 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass6
50 % -
0,56 -
66,8 -
0,71-
43 % de 7 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Vertigo5
40 % -
0,82 -
79,5 -
1,15-
68 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega allemyfps

En 178 matches, allemyfps promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 74,9; el rating de los 135 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,2 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 32 matches. En 55 de 135 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde allemyfps es desde el 5.º match del día (−112 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+23 ELO, winrate 47 %). El 1.º match del día va mejor: 52 % de winrate, −28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +7,4. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −197. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 52 %, balance de ELO −92.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.