alkenss

Kazajistán
83 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega alkenss?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 77,3 de 83 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 27 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 83 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 47 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

8 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−14 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 42 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 56 %+11 p. p. · Ø 45 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 12 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,4 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 53 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 33 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,2 · Ø 4,1 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,09 · Ø 0,26 mejor que 29 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
ELO +79
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −17,6, Headshots −3 p. p., Winrate −23 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,79). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 83 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −24 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −22 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −33 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde alkenss en Dust 2: −24 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 53 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,13 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 83 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % mejor que 34 %
0,72 justo en el promedio
80,0 mejor que 56 %
0,96 mejor que 40 %
54 % de 157 duelos mejor que 78 %
29 % de 14 situaciones mejor que 27 %
Dust 222
50 % justo en el promedio
0,76 mejor que 74 %
81,2 mejor que 66 %
1,04 mejor que 70 %
55 % de 102 duelos mejor que 79 %
50 % de 12 situaciones mejor que 82 %
Anubis9
44 % -
0,55 -
65,4 -
0,76-
41 % de 22 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,58 -
70,6 -
0,78-
49 % de 57 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Ancient8
38 % -
0,74 -
80,2 -
0,94-
56 % de 41 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno6
17 % -
0,62 -
73,7 -
0,86-
30 % de 23 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega alkenss

En 83 partidas, alkenss promedia 0,69 de K/R, 77,3 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,3 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 50 % de winrate en 22 matches. En 19 de 83 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde alkenss es en Dust 2 (−24 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +79. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −17,6, Headshots −3 p. p., Winrate −23 p. p.. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 32 %, balance de ELO −54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.