alkee999

Albania
En FACEIT desde 2014 201 matches registrados 33 partidas en 30 días
ELO ▼ 65
3.016
Pico de 30 días: 3.111
Rango EU ▼ 172 puestos
#7.741
Albania #55 en Albania
30 días · antes #7.569 · mejor #6.672
Última actualización:

¿Cómo juega alkee999?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 71,6 de 201 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 201 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 36 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (141 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+3 p. p. · Ø 40 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,1 %−2,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,7−0,7 · Ø 2,4 mejor que 1 %
4K y aces 13x 4K, 3 aces en 141 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,55 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,9 · Ø 3,9 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,23 · Ø 0,32 mejor que 95 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 71,5, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p., ELO −466

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,63). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 201 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −182 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
En Dust 2 −42 ELO
59 partidas · 49 % de winrate
Los martes −148 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde alkee999 en Mirage: −182 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,30 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 30 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 201 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 259
49 % mejor que 27 %
0,63 mejor que 5 %
72,6 mejor que 9 %
0,91 mejor que 7 %
48 % de 200 duelos mejor que 25 %
51 % de 35 situaciones mejor que 82 %
Ancient51
59 % mejor que 63 %
0,65 mejor que 7 %
72,1 mejor que 7 %
0,94 mejor que 13 %
50 % de 187 duelos mejor que 35 %
27 % de 26 situaciones mejor que 21 %
Cache28
54 % mejor que 38 %
0,73 mejor que 24 %
81,8 mejor que 32 %
1,04 mejor que 28 %
58 % de 92 duelos mejor que 66 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Anubis25
72 % mejor que 93 %
0,58 mejor que 1 %
68,9 mejor que 3 %
0,89 mejor que 6 %
31 % de 84 duelos mejor que 1 %
40 % de 10 situaciones mejor que 53 %
Mirage20
30 % mejor que 1 %
0,51 mejor que 1 %
61,0 mejor que 1 %
0,73 mejor que 1 %
35 % de 79 duelos mejor que 1 %
57 % de 7 situaciones mejor que 92 %
Inferno17
41 % mejor que 3 %
0,56 mejor que 1 %
69,2 mejor que 2 %
0,80 mejor que 1 %
42 % de 60 duelos mejor que 3 %
40 % de 5 situaciones mejor que 54 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega alkee999

En 201 partidas, alkee999 promedia 0,62 de K/R, 71,6 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 4,8. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,90. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 13,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 72 % de winrate en 25 matches. En 52 de 201 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 141 matches con valores detallados: 13x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde alkee999 es en Mirage (−182 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+237 ELO, winrate 72 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −58 ELO. Ha bajado: Winrate −10 p. p., ELO −466. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 71,5, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 48 %, balance de ELO −59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.