alexxv3

Alemania
102 matches registrados 83 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega alexxv3?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 87,9 de 102 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 102 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 44 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+5 p. p. · Ø 20 % mejor que 75 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %0 p. p. · Ø 48 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 16 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 4 en 102 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,6 %+1,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 94 %
4K y aces 20x 4K, 4 aces en 102 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

9,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 9,7+5,5 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,24 · Ø 0,28 mejor que 94 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 85 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si alexxv3 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 102 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,78
SepOct

Patrones

De los últimos 102 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −28 ELO
22 partidas · 68 % de winrate
En Dust 2 −6 ELO
32 partidas · 56 % de winrate

Donde más ELO pierde alexxv3 en Ancient: −28 ELO, 68 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,09 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 49 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 102 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 232
56 % mejor que 69 %
0,82 mejor que 87 %
88,6 mejor que 86 %
1,13 mejor que 83 %
51 % de 111 duelos justo en el promedio
27 % de 15 situaciones mejor que 23 %
Ancient22
68 % mejor que 93 %
0,81 mejor que 85 %
86,5 mejor que 81 %
1,17 mejor que 91 %
52 % de 64 duelos mejor que 59 %
35 % de 20 situaciones mejor que 44 %
Mirage19
37 % mejor que 10 %
0,79 mejor que 77 %
86,9 mejor que 81 %
1,10 mejor que 77 %
52 % de 63 duelos mejor que 59 %
42 % de 12 situaciones mejor que 62 %
Inferno16
50 % mejor que 39 %
0,78 mejor que 69 %
90,0 mejor que 86 %
1,09 mejor que 65 %
63 % de 49 duelos mejor que 92 %
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %
Cache12
83 % -
0,81 -
88,2 -
1,15-
55 % de 51 duelos -
50 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega alexxv3

En 102 partidas, alexxv3 promedia 0,80 de K/R, 87,9 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 9,7. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 83 % de winrate en 12 matches. En 51 de 102 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 102 matches con valores detallados: 20x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde alexxv3 es en Ancient (−28 ELO, winrate 68 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+17 ELO, winrate 79 %). El 1.º match del día va mejor: 79 % de winrate, +17 ELO. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 52 %, balance de ELO −107.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.