alex0grande

Arabia Saudita
171 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega alex0grande?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,6 de 171 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 171 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

Nivel 6

Comparado con 911 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 50 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+1 p. p. · Ø 23 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 36 %−9 p. p. · Ø 45 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 7 en 171 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 48 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,2 · Ø 4,0 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,18 · Ø 0,27 mejor que 89 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,1, Headshots alrededor de 36 %, Winrate alrededor de 45 %, ELO alrededor de 1.226
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,07

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 171 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −99 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
Desde el 5.º match del día −98 ELO
56 partidas · 38 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −92 ELO, winrate 38 %
Los miércoles −24 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde alex0grande en Mirage: −99 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,05 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 171 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % mejor que 32 %
0,74 mejor que 66 %
78,4 mejor que 50 %
1,05 mejor que 75 %
47 % de 218 duelos mejor que 36 %
35 % de 54 situaciones mejor que 46 %
Dust 238
50 % justo en el promedio
0,67 mejor que 30 %
75,0 mejor que 31 %
0,94 mejor que 34 %
40 % de 156 duelos mejor que 8 %
24 % de 29 situaciones mejor que 20 %
Anubis34
41 % mejor que 19 %
0,79 mejor que 84 %
87,3 mejor que 86 %
1,10 mejor que 85 %
57 % de 219 duelos mejor que 85 %
29 % de 31 situaciones mejor que 22 %
Inferno27
37 % mejor que 10 %
0,67 mejor que 36 %
77,5 mejor que 47 %
0,89 mejor que 21 %
50 % de 124 duelos mejor que 57 %
20 % de 20 situaciones mejor que 14 %
Ancient11
36 % -
0,65 -
73,5 -
0,88-
54 % de 52 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Cache3
67 % -
0,88 -
90,1 -
1,20-
60 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,83 -
89,2 -
1,14-
65 % de 17 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega alex0grande

En 171 partidas, alex0grande promedia 0,72 de K/R, 79,6 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,2. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,2 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 50 % de winrate en 38 matches. En 61 de 171 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde alex0grande es en Mirage (−99 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−26 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 52 % de winrate, −26 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,1, Headshots alrededor de 36 %, Winrate alrededor de 45 %, ELO alrededor de 1.226. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 41 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.