alena_ale666

Rusia
En FACEIT desde 2024 234 matches registrados 70 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega alena_ale666?

Rating 1,21 (de 189 matches) K/R 0,86 ADR 89,5 de 234 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 189 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (128 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,26 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 10 en 234 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,2 %+2,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 32x 4K, 7 aces en 128 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,08 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,4, ELO +116
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,84). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 234 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −50 ELO
90 partidas · 51 % de winrate
En Dust 2 −26 ELO
58 partidas · 53 % de winrate
Los sábados +30 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde alena_ale666 en Mirage: −50 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,34 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 234 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage90
51 % mejor que 46 %
0,88 mejor que 92 %
92,0 mejor que 90 %
1,23 mejor que 92 %
61 % de 362 duelos mejor que 92 %
40 % de 58 situaciones mejor que 57 %
Dust 258
53 % mejor que 56 %
0,84 mejor que 86 %
88,3 mejor que 80 %
1,17 mejor que 85 %
57 % de 155 duelos mejor que 79 %
30 % de 33 situaciones mejor que 29 %
Anubis30
53 % justo en el promedio
0,90 mejor que 95 %
92,6 mejor que 92 %
1,26 mejor que 95 %
64 % de 83 duelos mejor que 95 %
25 % de 16 situaciones mejor que 18 %
Ancient26
54 % mejor que 57 %
0,83 mejor que 84 %
84,1 mejor que 62 %
1,15 mejor que 82 %
59 % de 73 duelos mejor que 84 %
63 % de 16 situaciones mejor que 94 %
Nuke13
46 % -
0,79 -
80,5 -
1,20-
54 % de 48 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Cache10
40 % -
0,87 -
93,8 -
1,19-
63 % de 35 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,84 -
90,2 -
1,20-
21 % de 14 duelos -
13 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega alena_ale666

En 234 matches, alena_ale666 promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 89,5; el rating de los 189 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 26 matches. En 108 de 189 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 32x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde alena_ale666 es en Mirage (−50 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+30 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,4, ELO +116. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 56 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.