ale_KSANDER

Ucrania
205 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ale_KSANDER?

Rating 0,92 (de 186 matches) K/R 0,67 ADR 82,4 de 205 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 186 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (120 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 4 en 205 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,3 %−0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 32 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 120 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,71 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 8,9+4,6 · Ø 4,3 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,71+0,43 · Ø 0,28 mejor que 99 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,5, Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.871
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,64). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 205 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −60 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
En el 3.º match del día −60 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −162 ELO, winrate 41 %
Los lunes −85 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde ale_KSANDER en Ancient: −60 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,62 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 29 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 205 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 256
48 % mejor que 41 %
0,70 mejor que 38 %
84,7 mejor que 76 %
0,97 mejor que 37 %
44 % de 199 duelos mejor que 17 %
23 % de 13 situaciones mejor que 16 %
Mirage47
40 % mejor que 16 %
0,67 mejor que 24 %
81,7 mejor que 62 %
0,92 mejor que 21 %
50 % de 171 duelos justo en el promedio
50 % de 16 situaciones mejor que 80 %
Anubis35
51 % mejor que 47 %
0,64 mejor que 11 %
80,4 mejor que 51 %
0,87 mejor que 8 %
42 % de 139 duelos mejor que 9 %
57 % de 7 situaciones mejor que 89 %
Ancient20
50 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 43 %
82,7 mejor que 62 %
0,97 mejor que 32 %
52 % de 54 duelos mejor que 55 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Inferno20
45 % mejor que 23 %
0,68 mejor que 24 %
81,6 mejor que 56 %
0,95 mejor que 22 %
58 % de 64 duelos mejor que 80 %
17 % de 6 situaciones mejor que 10 %
Nuke15
60 % mejor que 65 %
0,65 mejor que 7 %
83,0 mejor que 53 %
0,87-
49 % de 65 duelos mejor que 30 %
33 % de 3 situaciones mejor que 33 %
Cache11
36 % -
0,59 -
79,8 -
0,76-
50 % de 36 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ale_KSANDER

En 205 matches, ale_KSANDER promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 82,4; el rating de los 186 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,9. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,87. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 15 matches. En 57 de 186 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 120 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde ale_KSANDER es en Ancient (−60 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+87 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +62 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,5, Winrate +8 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.871. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 52 %, balance de ELO +58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.