aleL

Serbia
En FACEIT desde 2018 299 matches registrados 104 partidas en 30 días
ELO ▼ 32
3.059
Pico de 30 días: 3.183
Rango EU ▼ 2.282 puestos
#6.429
Serbia #113 en Serbia
30 días · antes #4.147 · mejor #3.974
Última actualización:

¿Cómo juega aleL?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,2 de 299 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 299 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (229 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 4 en 299 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 39x 4K, 4 aces en 229 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,08 · Ø 0,32 mejor que 73 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,01, Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,2, ELO −222

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 299 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −130 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
En Ancient −94 ELO
70 partidas · 49 % de winrate
Los viernes +61 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde aleL en Cache: −130 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,23 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 299 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient70
49 % mejor que 28 %
0,68 mejor que 14 %
73,9 mejor que 11 %
0,96 mejor que 17 %
47 % de 264 duelos mejor que 19 %
40 % de 43 situaciones mejor que 54 %
Mirage66
53 % mejor que 42 %
0,72 mejor que 30 %
75,4 mejor que 17 %
1,04 mejor que 40 %
50 % de 236 duelos mejor que 34 %
35 % de 40 situaciones mejor que 37 %
Dust 264
52 % mejor que 38 %
0,68 mejor que 16 %
72,1 mejor que 8 %
0,99 mejor que 22 %
48 % de 218 duelos mejor que 25 %
43 % de 30 situaciones mejor que 60 %
Anubis41
59 % mejor que 63 %
0,77 mejor que 58 %
83,5 mejor que 60 %
1,11 mejor que 65 %
54 % de 123 duelos mejor que 59 %
27 % de 15 situaciones mejor que 22 %
Cache22
32 % mejor que 1 %
0,72 mejor que 19 %
73,9 mejor que 9 %
1,03 mejor que 25 %
42 % de 59 duelos mejor que 4 %
9 % de 11 situaciones mejor que 3 %
Nuke20
70 % mejor que 85 %
0,74 mejor que 36 %
76,7 mejor que 22 %
1,05 mejor que 38 %
49 % de 69 duelos mejor que 26 %
50 % de 10 situaciones mejor que 74 %
Inferno16
38 % mejor que 2 %
0,64 mejor que 4 %
70,2 mejor que 3 %
0,94 mejor que 7 %
34 % de 47 duelos mejor que 1 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aleL

En 299 partidas, aleL promedia 0,71 de K/R, 75,2 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 20 matches. En 117 de 299 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 111 quedó por debajo de 0,90. En 229 matches con valores detallados: 39x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde aleL es en Cache (−130 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+121 ELO, winrate 70 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −92 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,2, ELO −222. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,01, Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 104 matches, winrate 53 %, balance de ELO −170.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.