albaniancat

USA
74 matches registrados
ELO
1.869
Pico de los últimos 74 matches: 2.063
Rango NA ▼ 1.829 puestos
#10.379
30 días · antes #8.550 · mejor #8.550
Última actualización:

¿Cómo juega albaniancat?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 83,9 de 74 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 74 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (26 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 62 %+12 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 18 %−20 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 92 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+13 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 74 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,1 %+0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 74 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 91 %
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 26 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,4 · Ø 4,3 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,26 · Ø 0,28 mejor que 95 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 83,1, ELO alrededor de 1.931
▼ Ha empeorado
Rating −0,08, Winrate −16 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 74 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −46 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
En Dust 2 −25 ELO
28 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde albaniancat en Mirage: −46 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 74 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 228
43 % mejor que 26 %
0,80 mejor que 82 %
84,4 mejor que 75 %
1,12 mejor que 83 %
57 % de 98 duelos mejor que 83 %
14 % de 22 situaciones mejor que 6 %
Mirage28
57 % mejor que 73 %
0,81 mejor que 86 %
84,3 mejor que 73 %
1,15 mejor que 89 %
54 % de 115 duelos mejor que 71 %
59 % de 22 situaciones mejor que 92 %
Inferno6
50 % -
0,71 -
79,2 -
1,02-
50 % de 18 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Ancient5
40 % -
0,64 -
73,9 -
0,84-
56 % de 16 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis3
100 % -
0,68 -
77,9 -
1,00-
54 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
67 % -
1,05 -
116,1 -
1,45-
83 % de 12 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega albaniancat

En 74 partidas, albaniancat promedia 0,79 de K/R, 83,9 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 62 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 18 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 28 matches. En 36 de 74 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 26 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde albaniancat es en Mirage (−46 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+39 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +39 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: Rating −0,08, Winrate −16 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 83,1, ELO alrededor de 1.931.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.