al666O

Polonia
En FACEIT desde 2020 56 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega al666O?

Rating 1,33 K/R 0,95 ADR 100,2 de 56 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,33
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 88 %
Distribución de rating de 56 partidas
sobresaliente desde 1,80 14 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsDañoEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (36 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,37 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 17,4 %+4,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 79 %
MVPs por match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mejor que 98 %
4K y aces 17x 4K, 0 aces en 36 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,08 · Ø 0,30 mejor que 73 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, Rating −0,15, ADR −15,2

Oct 2026 en comparación con Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
AbrMayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 1,04). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 56 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −31 ELO
21 partidas · 67 % de winrate

Donde más ELO pierde al666O en Mirage: −31 ELO, 67 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 56 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage21
67 % mejor que 93 %
0,99 mejor que 99 %
107,7 mejor que 99 %
1,37 mejor que 98 %
58 % de 120 duelos mejor que 83 %
14 % de 14 situaciones mejor que 3 %
Anubis11
64 % -
0,98 -
104,2 -
1,42-
62 % de 58 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Ancient7
29 % -
1,01 -
101,5 -
1,34-
55 % de 42 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Dust 27
43 % -
0,80 -
82,9 -
1,09-
38 % de 29 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Cache4
50 % -
0,87 -
85,0 -
1,26-
40 % de 25 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,99 -
97,7 -
1,46-
48 % de 23 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega al666O

En 56 partidas, al666O promedia 0,95 de K/R, 100,2 de ADR y 1,33 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 100,2. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 21,3 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 21 matches. En 41 de 56 matches el rating fue de 1,10 o más (73 %), en 7 quedó por debajo de 0,90. En 36 matches con valores detallados: 17x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde al666O es en Mirage (−31 ELO, winrate 67 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +8 p. p.. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,15, ADR −15,2. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 58 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.