akwzhhhh
Historial de nombres de akwzhhhh
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega akwzhhhh?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).
Clutch
Punto débil1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
Promedio28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses sin cambios en 0,71. Apenas por debajo del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,07. Últimos 3 meses: 1,00 (al inicio 0,99). Apenas por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 83,0. Últimos 3 meses: 76,8 (al inicio 77,3). Ligeramente por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 60 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 59 %). Claramente por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 50 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 45 %). Justo en el promedio (49 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.637. Últimos 3 meses: 2.325 (al inicio 2.171).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 35 %.
Patrones
De los últimos 149 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde akwzhhhh en Mirage: −29 ELO, 47 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 51 · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,26 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 149 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega akwzhhhh
En 149 matches, akwzhhhh promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,0; el rating de los 99 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,3 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 23 matches. En 32 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde akwzhhhh es en Mirage (−29 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+26 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +154. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 76,8. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 52 %, balance de ELO −24.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.