akuna-matata

Ucrania
En FACEIT desde 2019 374 matches registrados 145 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 17m 27s

¿Cómo juega akuna-matata?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,8 de 374 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 374 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 60 %+10 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con Zeus1 en 374 matches
Kills con cuchillo 15 en 374 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 90x 4K, 14 aces en 374 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,25 · Ø 0,29 mejor que 95 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si akuna-matata está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 374 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,83
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84.

Patrones

De los últimos 374 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −231 ELO
194 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −84 ELO
76 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −93 ELO, winrate 46 %
Los sábados −105 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde akuna-matata desde el 5.º match del día: −231 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,43 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 50 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 374 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient98
50 % mejor que 42 %
0,83 mejor que 84 %
89,9 mejor que 84 %
1,17 mejor que 85 %
60 % de 428 duelos mejor que 88 %
35 % de 57 situaciones mejor que 42 %
Anubis76
58 % mejor que 67 %
0,84 mejor que 85 %
85,8 mejor que 72 %
1,18 mejor que 86 %
57 % de 324 duelos mejor que 77 %
41 % de 49 situaciones mejor que 56 %
Dust 276
42 % mejor que 17 %
0,80 mejor que 75 %
84,7 mejor que 65 %
1,13 mejor que 76 %
54 % de 371 duelos mejor que 65 %
40 % de 48 situaciones mejor que 56 %
Mirage66
58 % mejor que 73 %
0,91 mejor que 96 %
97,1 mejor que 96 %
1,26 mejor que 95 %
62 % de 303 duelos mejor que 94 %
37 % de 38 situaciones mejor que 47 %
Cache26
46 % -
0,83 -
89,6 -
1,13-
62 % de 117 duelos -
25 % de 16 situaciones -
Inferno19
53 % mejor que 45 %
0,82 mejor que 79 %
85,9 mejor que 67 %
1,16 mejor que 76 %
56 % de 64 duelos mejor que 63 %
27 % de 15 situaciones mejor que 25 %
Nuke12
42 % -
0,78 -
83,6 -
1,09-
51 % de 74 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega akuna-matata

En 374 partidas, akuna-matata promedia 0,84 de K/R, 88,8 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 76 matches. En 209 de 374 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 374 matches con valores detallados: 90x 4K y 14 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde akuna-matata es desde el 5.º match del día (−231 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+300 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +134 ELO. Últimos 30 días: 145 matches, winrate 50 %, balance de ELO +44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.