aks1n52

Rusia
En FACEIT desde 2016 87 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO
1.916
Rango EU
#287.771
Última actualización:

¿Cómo juega aks1n52?

Rating 0,99 (de 37 matches) K/R 0,68 ADR 76,6 de 87 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 37 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 41 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+12 p. p. · Ø 38 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 0 %−22 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 2 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,9 · Ø 4,3 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,16 · Ø 0,28 mejor que 10 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 74,9
▼ Ha empeorado
Rating −0,17

Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 87 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día ±0 ELO
25 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde aks1n52 en el 1.º match del día: ±0 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,66 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 31 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 87 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % mejor que 63 %
0,72 mejor que 46 %
83,3 mejor que 70 %
1,02-
54 % de 65 duelos mejor que 71 %
40 % de 5 situaciones mejor que 55 %
Ancient21
43 % mejor que 22 %
0,61 mejor que 5 %
69,8 mejor que 5 %
0,93-
46 % de 59 duelos mejor que 22 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Dust 214
50 % -
0,71 -
79,7 -
1,10-
43 % de 23 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis13
69 % -
0,70 -
77,4 -
1,01-
39 % de 23 duelos -
100 % de 4 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,67 -
75,7 -
-
-
-
Inferno3
33 % -
0,71 -
82,2 -
0,90-
29 % de 7 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,48 -
55,1 -
1,02-
33 % de 3 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aks1n52

En 87 matches, aks1n52 promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 76,6; el rating de los 37 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,9 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 13 matches. En 10 de 37 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde aks1n52 es en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., Winrate +7 p. p.. Ha bajado: Rating −0,17. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 74,9. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 55 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.