akrAm

Marruecos
120 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega akrAm?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,1 de 120 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 120 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
AWPerClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (79 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.194 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 44 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 38 %−9 p. p. · Ø 47 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 92 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 9 en 120 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 79 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,11 · Ø 0,27 mejor que 77 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 89 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 39 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,2

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 120 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −44 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
En Mirage −29 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
Los jueves ±0 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde akrAm desde el 5.º match del día: −44 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,20 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 44 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 120 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % justo en el promedio
0,71 mejor que 44 %
76,2 mejor que 33 %
1,03 mejor que 60 %
55 % de 159 duelos mejor que 77 %
47 % de 38 situaciones mejor que 76 %
Dust 233
42 % mejor que 21 %
0,77 mejor que 77 %
77,9 mejor que 43 %
1,11 mejor que 87 %
55 % de 168 duelos mejor que 79 %
38 % de 32 situaciones mejor que 47 %
Anubis16
31 % mejor que 6 %
0,73 mejor que 60 %
78,4 justo en el promedio
1,02 mejor que 64 %
55 % de 77 duelos mejor que 74 %
27 % de 15 situaciones mejor que 29 %
Ancient14
29 % -
0,69 -
76,9 -
0,90-
56 % de 86 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno11
64 % -
0,66 -
68,6 -
0,99-
47 % de 34 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,74 -
74,7 -
1,10-
67 % de 12 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega akrAm

En 120 partidas, akrAm promedia 0,72 de K/R, 76,1 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,3 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 11 matches. En 47 de 120 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 79 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: abril 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde akrAm es desde el 5.º match del día (−44 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+113 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 50 % de winrate, +113 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,2. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 39 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.