akorda

Kazajistán
353 matches registrados 136 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega akorda?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 78,9 de 353 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 353 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (299 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 46 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 66 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con Zeus2 en 353 matches
Kills con cuchillo 23 en 353 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 46 %
4K y aces 62x 4K, 9 aces en 299 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,5 · Ø 4,1 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,02 · Ø 0,30 mejor que 47 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, ELO +422
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,69). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 353 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −261 ELO
73 partidas · 41 % de winrate
En Dust 2 −143 ELO
104 partidas · 49 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −224 ELO, winrate 38 %
Los sábados −274 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde akorda en el 1.º match del día: −261 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,49 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 42 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 353 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage112
57 % mejor que 72 %
0,76 mejor que 59 %
80,7 mejor que 49 %
1,07 mejor que 63 %
53 % de 481 duelos mejor que 60 %
49 % de 68 situaciones mejor que 77 %
Dust 2104
49 % mejor que 37 %
0,73 mejor que 43 %
78,1 mejor que 33 %
1,02 mejor que 43 %
51 % de 412 duelos mejor que 46 %
31 % de 77 situaciones mejor que 31 %
Inferno63
49 % mejor que 30 %
0,71 mejor que 33 %
75,1 mejor que 17 %
1,00 mejor que 33 %
51 % de 289 duelos mejor que 42 %
33 % de 42 situaciones mejor que 40 %
Ancient26
58 % mejor que 69 %
0,79 mejor que 68 %
83,2 mejor que 56 %
1,11 mejor que 71 %
51 % de 115 duelos justo en el promedio
29 % de 24 situaciones mejor que 29 %
Cache15
27 % -
0,76 -
85,3 -
1,05-
51 % de 67 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Anubis14
14 % -
0,66 -
74,8 -
0,87-
45 % de 67 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Vertigo10
40 % -
0,71 -
75,8 -
0,99-
44 % de 39 duelos -
8 % de 12 situaciones -
Nuke9
11 % -
0,67 -
79,1 -
0,88-
50 % de 44 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega akorda

En 353 partidas, akorda promedia 0,74 de K/R, 78,9 de ADR y 1,03 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 15,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 26 matches. En 127 de 353 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 154 quedó por debajo de 0,90. En 299 matches con valores detallados: 62x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde akorda es en el 1.º match del día (−261 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+138 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −79 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, ELO +422. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 136 matches, winrate 49 %, balance de ELO −292.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.