akirashinN

China
En FACEIT desde 2022 280 matches registrados 63 partidas en 30 días
ELO ▼ 18
2.558
Pico de 30 días: 2.576
Rango SEA ▼ 298 puestos
#901
China #50 en China
30 días · antes #603 · mejor #454
Última actualización:

¿Cómo juega akirashinN?

Rating 1,07 (de 92 matches) K/R 0,79 ADR 84,0 de 280 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 181 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (92 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 94 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 181
Kills con cuchillo 8 en 181 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 33x 4K, 1 ace en 92 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,2 · Ø 4,1 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,05 · Ø 0,30 mejor que 65 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 82,6
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −460

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 181 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los sábados −115 ELO, winrate 33 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,97 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 181 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % justo en el promedio
0,82 mejor que 80 %
87,3 mejor que 77 %
1,12 mejor que 74 %
53 % de 586 duelos mejor que 57 %
50 % de 44 situaciones mejor que 81 %
Dust 239
49 % mejor que 36 %
0,75 justo en el promedio
80,1 mejor que 44 %
1,04 mejor que 47 %
46 % de 230 duelos mejor que 20 %
50 % de 18 situaciones mejor que 82 %
Anubis19
47 % mejor que 30 %
0,83 mejor que 85 %
88,5 mejor que 84 %
1,15 mejor que 81 %
59 % de 138 duelos mejor que 85 %
29 % de 17 situaciones mejor que 25 %
Ancient18
50 % mejor que 39 %
0,67 mejor que 14 %
74,9 mejor que 15 %
0,89 mejor que 8 %
54 % de 115 duelos mejor que 59 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Inferno12
67 % -
0,79 -
86,0 -
1,08-
45 % de 75 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache8
25 % -
0,81 -
87,4 -
1,15-
50 % de 44 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,72 -
78,1 -
0,91-
67 % de 24 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega akirashinN

En 280 matches, akirashinN promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 84,0; el rating de los 92 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 12 matches. En 77 de 181 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 92 matches con valores detallados: 33x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde mejor le va es en en Mirage (+126 ELO, winrate 53 %). Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −460. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 82,6. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 48 %, balance de ELO −61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.