akibron

Francia
En FACEIT desde 2018 280 matches registrados 120 partidas en 30 días
ELO ▲ 541
3.287
Pico de 30 días: 3.287
Rango EU ▲ 298 puestos
#2.575
Francia #60 en Francia
30 días · antes #2.873 · mejor #2.380
Última actualización:

¿Cómo juega akibron?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 88,5 de 280 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 280 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (238 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 69 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,7 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 40 %0 p. p. · Ø 40 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mejor que 62 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 52 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 3 en 280 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,4 %+1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 70x 4K, 7 aces en 238 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,64 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,64+0,32 · Ø 0,32 mejor que 98 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si akibron está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 264 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,89
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,89.

Patrones

De los últimos 280 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −117 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
En Dust 2 −71 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Los viernes −7 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde akibron en Inferno: −117 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,82 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 280 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
59 % mejor que 69 %
0,86 mejor que 87 %
91,7 mejor que 88 %
1,17 mejor que 80 %
59 % de 297 duelos mejor que 84 %
38 % de 48 situaciones mejor que 47 %
Ancient54
63 % mejor que 76 %
0,86 mejor que 88 %
91,3 mejor que 86 %
1,24 mejor que 91 %
54 % de 170 duelos mejor que 60 %
41 % de 44 situaciones mejor que 58 %
Anubis48
58 % mejor que 60 %
0,88 mejor que 92 %
91,5 mejor que 90 %
1,25 mejor que 92 %
62 % de 167 duelos mejor que 92 %
41 % de 27 situaciones mejor que 56 %
Nuke36
53 % mejor que 34 %
0,85 mejor que 81 %
89,4 mejor que 79 %
1,24 mejor que 88 %
55 % de 127 duelos mejor que 59 %
55 % de 20 situaciones mejor que 80 %
Inferno31
35 % mejor que 1 %
0,76 mejor que 40 %
80,5 mejor que 32 %
1,08 mejor que 37 %
48 % de 133 duelos mejor que 9 %
56 % de 18 situaciones mejor que 83 %
Dust 229
38 % mejor que 5 %
0,73 mejor que 36 %
82,9 mejor que 54 %
1,03 mejor que 35 %
48 % de 160 duelos mejor que 25 %
9 % de 11 situaciones mejor que 2 %
Cache10
60 % -
0,64 -
73,2 -
0,95-
34 % de 44 duelos -
22 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega akibron

En 280 partidas, akibron promedia 0,83 de K/R, 88,5 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 54 matches. En 158 de 280 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 238 matches con valores detallados: 70x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde akibron es en Inferno (−117 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+316 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +196 ELO. Últimos 30 días: 120 matches, winrate 61 %, balance de ELO +332.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.