akayami616

Ucrania
En FACEIT desde 2019 370 matches registrados 298 partidas en 30 días
ELO ▲ 267
3.424
Pico de 30 días: 3.583
Rango EU ▼ 647 puestos
#1.506
Ucrania #106 en Ucrania
30 días · antes #859 · mejor #721
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 50m

¿Cómo juega akayami616?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 86,2 de 370 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 370 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 370 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 86x 4K, 7 aces en 370 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30−0,02 · Ø 0,32 mejor que 44 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si akayami616 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 370 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,86
SepOct

Patrones

De los últimos 370 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −165 ELO
81 partidas · 51 % de winrate
En Anubis −77 ELO
51 partidas · 59 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −50 ELO, winrate 42 %
Los viernes −170 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde akayami616 en Ancient: −165 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 61 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 370 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % mejor que 37 %
0,80 mejor que 67 %
85,4 mejor que 66 %
1,09 mejor que 58 %
51 % de 601 duelos mejor que 40 %
28 % de 58 situaciones mejor que 18 %
Dust 282
48 % mejor que 25 %
0,81 mejor que 73 %
85,3 mejor que 66 %
1,15 mejor que 72 %
51 % de 343 duelos mejor que 41 %
46 % de 46 situaciones mejor que 70 %
Ancient81
51 % mejor que 34 %
0,83 mejor que 80 %
86,6 mejor que 71 %
1,15 mejor que 77 %
51 % de 379 duelos mejor que 40 %
43 % de 42 situaciones mejor que 62 %
Anubis51
59 % mejor que 63 %
0,86 mejor que 89 %
90,2 mejor que 87 %
1,17 mejor que 81 %
54 % de 214 duelos mejor que 59 %
45 % de 31 situaciones mejor que 68 %
Cache12
83 % -
0,83 -
89,8 -
1,17-
52 % de 48 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno12
50 % -
0,83 -
83,2 -
1,18-
49 % de 41 duelos -
0 % de 8 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,74 -
76,3 -
1,06-
52 % de 21 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega akayami616

En 370 partidas, akayami616 promedia 0,82 de K/R, 86,2 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 83 % de winrate en 12 matches. En 199 de 370 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 370 matches con valores detallados: 86x 4K y 7 aces. Donde más ELO pierde akayami616 es en Ancient (−165 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+93 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 días: 298 matches, winrate 53 %, balance de ELO −14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.