akaikatana

Rusia
59 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega akaikatana?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,4 de 59 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 59 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 6.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 43 %−2 p. p. · Ø 45 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+15 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 4 en 59 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,3 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 59 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,5 · Ø 4,1 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,15 · Ø 0,26 mejor que 14 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si akaikatana está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 59 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,66
SepOct

Patrones

De los últimos 59 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −7 ELO
26 partidas · 65 % de winrate

Donde más ELO pierde akaikatana en Mirage: −7 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,15 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 59 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
65 % mejor que 93 %
0,74 mejor que 63 %
81,8 mejor que 68 %
1,08 mejor que 82 %
47 % de 117 duelos mejor que 36 %
35 % de 20 situaciones mejor que 44 %
Anubis9
33 % -
0,66 -
80,0 -
0,90-
47 % de 47 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Dust 29
44 % -
0,64 -
71,6 -
0,87-
40 % de 45 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Ancient6
17 % -
0,66 -
74,5 -
0,84-
61 % de 28 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,86 -
88,6 -
1,23-
59 % de 27 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,53 -
62,0 -
0,75-
31 % de 13 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega akaikatana

En 59 partidas, akaikatana promedia 0,71 de K/R, 79,4 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,1 kills por match, 43 % de ellos de headshot. En 19 de 59 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 59 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde akaikatana es en Mirage (−7 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 52 % de winrate, −55 ELO. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 47 %, balance de ELO −88.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.