ajjdjhfg764

Wallis y Futuna
En FACEIT desde 2019 204 matches registrados 104 partidas en 30 días
ELO ▲ 661
2.476
Pico de 30 días: 2.476
Rango SA ▲ 2.743 puestos
#1.286
Wallis y Futuna #4 en Wallis y Futuna
30 días · antes #4.029 · mejor #1.274
Última actualización:

¿Cómo juega ajjdjhfg764?

Rating 1,12 (de 192 matches) K/R 0,80 ADR 84,9 de 204 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 192 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (115 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 82 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−15 p. p. · Ø 39 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 91 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 204 matches
Kills con cuchillo 7 en 204 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,0 %+2,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 26x 4K, 5 aces en 115 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,03 · Ø 0,29 mejor que 42 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,14, Rating +0,21, ADR +14,7, Winrate +18 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,72). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 204 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −52 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +74 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde ajjdjhfg764 en el 1.º match del día: −52 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,13 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Vertigo

Mapas en detalle

de los últimos 204 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage96
54 % mejor que 58 %
0,80 mejor que 73 %
86,4 mejor que 75 %
1,11 mejor que 71 %
54 % de 569 duelos mejor que 66 %
28 % de 46 situaciones mejor que 22 %
Dust 247
60 % mejor que 78 %
0,79 mejor que 71 %
84,2 mejor que 63 %
1,13 mejor que 76 %
55 % de 233 duelos mejor que 70 %
48 % de 21 situaciones mejor que 77 %
Ancient16
50 % mejor que 42 %
0,78 mejor que 66 %
82,8 mejor que 56 %
1,16-
51 % de 63 duelos mejor que 45 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Nuke13
62 % -
0,79 -
82,2 -
1,11-
46 % de 82 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Anubis12
83 % -
0,91 -
89,9 -
1,27-
65 % de 72 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,77 -
86,4 -
1,04-
53 % de 64 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache7
29 % -
0,72 -
77,2 -
0,95-
44 % de 34 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ajjdjhfg764

En 204 matches, ajjdjhfg764 promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 84,9; el rating de los 192 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 83 % de winrate en 12 matches. En 91 de 192 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 115 matches con valores detallados: 26x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde ajjdjhfg764 es en el 1.º match del día (−52 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+147 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +78 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,14, Rating +0,21, ADR +14,7, Winrate +18 p. p.. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Últimos 30 días: 104 matches, winrate 68 %, balance de ELO +206.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.