aimsyndrome

Liechtenstein
En FACEIT desde 2023 239 matches registrados 91 partidas en 30 días
ELO ▼ 259
2.884
Pico de 30 días: 3.143
Rango EU ▼ 2.954 puestos
#12.838
Liechtenstein #8 en Liechtenstein
30 días · antes #9.884 · mejor #8.684
Última actualización:

¿Cómo juega aimsyndrome?

Rating 1,07 (de 212 matches) K/R 0,76 ADR 82,3 de 239 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 212 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (168 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−8 p. p. · Ø 41 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 42 %−10 p. p. · Ø 52 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+19 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 8 en 239 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 32x 4K, 1 ace en 168 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,1 · Ø 4,0 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30−0,01 · Ø 0,31 mejor que 49 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 81,2
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, Headshots −3 p. p., Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,77). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 239 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −53 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −35 ELO
110 partidas · 50 % de winrate
Los domingos ±0 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde aimsyndrome en el 4.º match del día: −53 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 239 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage110
50 % mejor que 35 %
0,75 mejor que 47 %
82,4 mejor que 52 %
1,04 mejor que 45 %
55 % de 536 duelos mejor que 67 %
26 % de 42 situaciones mejor que 16 %
Dust 277
51 % mejor que 40 %
0,77 mejor que 58 %
83,2 mejor que 58 %
1,10 mejor que 62 %
55 % de 366 duelos mejor que 66 %
43 % de 30 situaciones mejor que 62 %
Ancient30
73 % mejor que 96 %
0,82 mejor que 78 %
85,9 mejor que 68 %
1,17 mejor que 83 %
54 % de 134 duelos mejor que 61 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Inferno9
44 % -
0,69 -
79,4 -
0,96-
56 % de 36 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,65 -
72,2 -
0,95-
58 % de 31 duelos -
-
Nuke3
67 % -
0,68 -
70,9 -
1,06-
40 % de 10 duelos -
-
Overpass3
67 % -
0,45 -
57,0 -
0,66-
36 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aimsyndrome

En 239 matches, aimsyndrome promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,3; el rating de los 212 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 30 matches. En 97 de 212 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 168 matches con valores detallados: 32x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde aimsyndrome es en el 4.º match del día (−53 ELO, winrate 46 %). Ha bajado: Rating −0,07, Headshots −3 p. p., Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 81,2. Últimos 30 días: 91 matches, winrate 47 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.