aima-net

USA
En FACEIT desde 2019 178 matches registrados 54 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega aima-net?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 72,4 de 178 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 178 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (133 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 178 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 57 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 133 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,18 · Ø 0,28 mejor que 5 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +175
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 72,6
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 178 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −33 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −31 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Los lunes −25 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde aima-net en Ancient: −33 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 178 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % mejor que 37 %
0,68 mejor que 24 %
70,4 mejor que 8 %
0,97 mejor que 31 %
43 % de 226 duelos mejor que 11 %
36 % de 42 situaciones mejor que 44 %
Dust 231
52 % justo en el promedio
0,69 mejor que 26 %
70,6 mejor que 7 %
0,97 mejor que 28 %
44 % de 126 duelos mejor que 15 %
41 % de 22 situaciones mejor que 61 %
Anubis28
54 % mejor que 57 %
0,70 mejor que 31 %
74,2 mejor que 15 %
0,96 mejor que 25 %
47 % de 132 duelos mejor que 25 %
57 % de 14 situaciones mejor que 90 %
Ancient23
43 % mejor que 21 %
0,71 mejor que 33 %
74,6 mejor que 16 %
0,96 mejor que 26 %
40 % de 103 duelos mejor que 3 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Inferno19
53 % justo en el promedio
0,74 mejor que 57 %
75,5 mejor que 24 %
0,99 mejor que 35 %
58 % de 84 duelos mejor que 80 %
38 % de 8 situaciones mejor que 53 %
Nuke11
64 % -
0,75 -
78,0 -
1,06-
61 % de 46 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache6
33 % -
0,60 -
64,5 -
0,85-
39 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aima-net

En 178 partidas, aima-net promedia 0,70 de K/R, 72,4 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,4. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 11 matches. En 57 de 178 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 133 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde aima-net es en Ancient (−33 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−67 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −67 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +175. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 72,6. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 44 %, balance de ELO −35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.