aidi

Albania
En FACEIT desde 2016 339 matches registrados 115 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega aidi?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 83,6 de 339 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 339 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (263 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 339 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,2 %−0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 44x 4K, 4 aces en 263 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,0 · Ø 4,0 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,04 · Ø 0,31 mejor que 40 %
Rondas con muerte 76 %+5 p. p. · Ø 71 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +351
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 82,9, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 339 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −84 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
En Nuke −23 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Los jueves +30 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde aidi en Anubis: −84 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,10 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 339 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
54 % mejor que 53 %
0,73 mejor que 38 %
84,1 mejor que 61 %
0,98 mejor que 24 %
50 % de 564 duelos mejor que 36 %
39 % de 44 situaciones mejor que 52 %
Dust 284
58 % mejor que 68 %
0,74 mejor que 43 %
82,6 mejor que 54 %
1,02 mejor que 35 %
52 % de 416 duelos justo en el promedio
38 % de 40 situaciones justo en el promedio
Ancient82
54 % mejor que 52 %
0,77 mejor que 57 %
87,4 mejor que 74 %
1,01 mejor que 35 %
54 % de 589 duelos mejor que 61 %
32 % de 31 situaciones mejor que 33 %
Anubis34
50 % mejor que 36 %
0,72 mejor que 33 %
79,2 mejor que 35 %
0,99 mejor que 27 %
49 % de 177 duelos mejor que 31 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Nuke20
50 % mejor que 28 %
0,74 mejor que 37 %
82,8 mejor que 52 %
1,01 mejor que 29 %
47 % de 110 duelos mejor que 19 %
63 % de 8 situaciones mejor que 93 %
Cache14
64 % -
0,71 -
81,3 -
0,91-
47 % de 88 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno11
36 % -
0,63 -
76,4 -
0,85-
46 % de 67 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aidi

En 339 partidas, aidi promedia 0,74 de K/R, 83,6 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 14 matches. En 116 de 339 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 141 quedó por debajo de 0,90. En 263 matches con valores detallados: 44x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde aidi es en Anubis (−84 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+75 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +44 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +351. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 82,9, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 115 matches, winrate 59 %, balance de ELO −127.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.