agustoN

Argentina
En FACEIT desde 2020 166 matches registrados 13 partidas en 30 días
ELO ▼ 96
2.399
Pico de 30 días: 2.545
Rango SA ▼ 467 puestos
#1.706
Argentina #310 en Argentina
30 días · antes #1.239 · mejor #1.239
Última actualización:

¿Cómo juega agustoN?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 63,8 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 33 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (102 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 6 en 166 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 7 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 11x 4K, 3 aces en 102 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,08 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 64,6, ELO alrededor de 2.480
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −50 ELO
53 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −22 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Los martes −193 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde agustoN en el 1.º match del día: −50 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,93 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 34 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient41
54 % mejor que 57 %
0,64 mejor que 6 %
65,1 mejor que 1 %
0,95 mejor que 21 %
41 % de 138 duelos mejor que 7 %
30 % de 27 situaciones mejor que 30 %
Anubis33
48 % mejor que 35 %
0,62 mejor que 4 %
63,3 mejor que 1 %
0,87 mejor que 6 %
51 % de 123 duelos mejor que 47 %
13 % de 16 situaciones mejor que 5 %
Inferno26
62 % mejor que 72 %
0,69 mejor que 23 %
65,8 mejor que 1 %
0,97 mejor que 20 %
47 % de 102 duelos mejor que 19 %
31 % de 13 situaciones mejor que 34 %
Cache21
33 % -
0,64 -
62,2 -
0,88-
45 % de 66 duelos -
29 % de 17 situaciones -
Mirage18
44 % mejor que 21 %
0,61 mejor que 5 %
59,3 mejor que 1 %
0,88 mejor que 8 %
38 % de 42 duelos mejor que 3 %
19 % de 21 situaciones mejor que 9 %
Dust 217
41 % mejor que 15 %
0,64 mejor que 8 %
61,9 mejor que 1 %
0,93 mejor que 15 %
53 % de 53 duelos mejor que 59 %
36 % de 11 situaciones mejor que 45 %
Nuke7
57 % -
0,76 -
75,4 -
1,09-
44 % de 18 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega agustoN

En 166 partidas, agustoN promedia 0,64 de K/R, 63,8 de ADR y 0,92 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 63,8. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 26 matches. En 50 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 102 matches con valores detallados: 11x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde agustoN es en el 1.º match del día (−50 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+4 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −41 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 64,6, ELO alrededor de 2.480. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 31 %, balance de ELO −87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.