agoNN-

Kosovo
En FACEIT desde 2020 241 matches registrados 75 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega agoNN-?

Rating 1,08 (de 240 matches) K/R 0,78 ADR 86,1 de 241 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 240 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (170 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 241 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 32x 4K, 4 aces en 170 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,0 · Ø 4,1 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,02 · Ø 0,30 mejor que 57 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 85,6, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −231

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 241 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −182 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
En Mirage −82 ELO
67 partidas · 49 % de winrate
Los martes +31 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde agoNN- en Ancient: −182 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,26 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 241 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % mejor que 34 %
0,82 mejor que 80 %
88,1 mejor que 80 %
1,13 mejor que 76 %
53 % de 396 duelos mejor que 57 %
36 % de 36 situaciones mejor que 41 %
Dust 258
64 % mejor que 87 %
0,79 mejor que 69 %
87,0 mejor que 76 %
1,09 mejor que 63 %
51 % de 293 duelos mejor que 45 %
44 % de 32 situaciones mejor que 68 %
Ancient49
49 % mejor que 36 %
0,77 mejor que 55 %
87,7 mejor que 75 %
1,03 mejor que 43 %
54 % de 237 duelos mejor que 59 %
26 % de 23 situaciones mejor que 21 %
Inferno31
39 % mejor que 7 %
0,78 mejor que 53 %
84,5 justo en el promedio
1,10 justo en el promedio
49 % de 140 duelos mejor que 18 %
43 % de 14 situaciones mejor que 64 %
Anubis23
57 % mejor que 66 %
0,67 mejor que 14 %
78,0 mejor que 31 %
0,96 mejor que 21 %
48 % de 97 duelos mejor que 27 %
35 % de 17 situaciones mejor que 39 %
Cache8
38 % -
0,74 -
81,9 -
1,00-
40 % de 52 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,86 -
85,0 -
1,24-
59 % de 27 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega agoNN-

En 241 matches, agoNN- promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 86,1; el rating de los 240 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 58 matches. En 113 de 240 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 170 matches con valores detallados: 32x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde agoNN- es en Ancient (−182 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+137 ELO, winrate 64 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −231. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 85,6, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 49 %, balance de ELO −157.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.