afufufufu

Lituania
En FACEIT desde 2014 201 matches registrados 55 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega afufufufu?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 90,5 de 201 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 201 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (136 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+13 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 33x 4K, 5 aces en 136 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,19 · Ø 0,30 mejor que 4 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +50
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 201 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −100 ELO
75 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −85 ELO
51 partidas · 49 % de winrate
Los miércoles −78 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde afufufufu en el 1.º match del día: −100 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,75 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 201 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % mejor que 36 %
0,81 mejor que 77 %
88,9 mejor que 81 %
1,11 mejor que 69 %
53 % de 227 duelos mejor que 55 %
43 % de 28 situaciones mejor que 64 %
Mirage50
44 % mejor que 17 %
0,80 mejor que 73 %
87,8 mejor que 79 %
1,14 mejor que 78 %
48 % de 212 duelos mejor que 27 %
57 % de 28 situaciones mejor que 92 %
Ancient30
67 % mejor que 89 %
0,87 mejor que 91 %
95,1 mejor que 93 %
1,23 mejor que 92 %
54 % de 122 duelos mejor que 59 %
52 % de 25 situaciones mejor que 83 %
Anubis29
48 % mejor que 34 %
0,85 mejor que 89 %
87,4 mejor que 79 %
1,21 mejor que 91 %
51 % de 106 duelos mejor que 42 %
45 % de 20 situaciones mejor que 66 %
Inferno23
65 % mejor que 76 %
0,81 mejor que 63 %
93,0 mejor que 82 %
1,13 mejor que 59 %
59 % de 116 duelos mejor que 76 %
46 % de 13 situaciones mejor que 70 %
Nuke10
80 % -
0,95 -
100,6 -
1,38-
51 % de 49 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache8
50 % -
0,85 -
92,9 -
1,19-
70 % de 27 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega afufufufu

En 201 partidas, afufufufu promedia 0,83 de K/R, 90,5 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 80 % de winrate en 10 matches. En 109 de 201 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 136 matches con valores detallados: 33x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde afufufufu es en el 1.º match del día (−100 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+22 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −80 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +50. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −14 p. p.. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 49 %, balance de ELO −101.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.