afore

Corea del Norte
54 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega afore?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 68,5 de 54 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 54 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 41 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 41 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 50 %+6 p. p. · Ø 44 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 54 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 11,3 %−1,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 2,2 %−1,5 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 5 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 54 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,5 · Ø 3,8 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,14 · Ø 0,25 mejor que 16 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si afore está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 54 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,61
SepOct

Patrones

De los últimos 54 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 1,78 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 54 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage11
45 % -
0,60 -
71,3 -
0,85-
41 % de 32 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,55 -
61,8 -
0,76-
27 % de 26 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis8
13 % -
0,66 -
72,6 -
0,91-
45 % de 22 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Dust 28
75 % -
0,62 -
65,0 -
0,88-
41 % de 34 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke7
71 % -
0,69 -
78,2 -
0,97-
52 % de 25 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Ancient5
60 % -
0,58 -
63,4 -
0,83-
33 % de 12 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache5
20 % -
0,57 -
64,6 -
0,73-
57 % de 23 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega afore

En 54 partidas, afore promedia 0,61 de K/R, 68,5 de ADR y 0,85 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,2 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 12,6 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 50 % de winrate en 10 matches. En 14 de 54 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 54 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+35 ELO, winrate 68 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 68 % de winrate, +35 ELO. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 58 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.