aferistt666

Rusia
90 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega aferistt666?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,7 de 90 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 36 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 90 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 27 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 62 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 7 en 90 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 34 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,0 · Ø 4,1 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,07 · Ø 0,26 mejor que 30 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si aferistt666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 76 partidas de los últimos 3 meses y 6 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,65
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72.

Patrones

De los últimos 90 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −57 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
En Dust 2 −28 ELO
22 partidas · 64 % de winrate
Los domingos −80 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde aferistt666 en Mirage: −57 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,03 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 90 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % mejor que 57 %
0,68 mejor que 33 %
75,9 mejor que 36 %
0,94 mejor que 30 %
47 % de 125 duelos mejor que 35 %
63 % de 19 situaciones mejor que 95 %
Dust 222
64 % mejor que 91 %
0,72 justo en el promedio
77,8 mejor que 42 %
1,00 justo en el promedio
46 % de 97 duelos mejor que 28 %
46 % de 13 situaciones mejor que 72 %
Ancient11
36 % -
0,75 -
76,1 -
1,01-
56 % de 43 duelos -
29 % de 14 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,59 -
64,7 -
0,86-
35 % de 37 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis8
25 % -
0,66 -
75,5 -
0,85-
52 % de 31 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Nuke8
75 % -
0,80 -
84,2 -
1,14-
52 % de 27 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache3
33 % -
0,58 -
73,2 -
0,76-
45 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aferistt666

En 90 partidas, aferistt666 promedia 0,69 de K/R, 75,7 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 22 matches. En 29 de 90 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde aferistt666 es en Mirage (−57 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 días: 4 matches, winrate 75 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.