aexv6

Francia
199 matches registrados 29 partidas en 30 días
ELO ▲ 58
2.637
Pico de 30 días: 2.729
Rango SEA ▲ 7 puestos
#652
Francia #2 en Francia
30 días · antes #659 · mejor #620
Última actualización:

¿Cómo juega aexv6?

Rating 1,07 (de 101 matches) K/R 0,77 ADR 84,3 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 145 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+10 p. p. · Ø 39 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 159
Kills con cuchillo 4 en 159 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 26x 4K, 1 ace en 95 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,22 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,08 · Ø 0,30 mejor que 26 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +9,0, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.637
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,71). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 159 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −59 ELO
56 partidas · 39 % de winrate
En Ancient −49 ELO
27 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde aexv6 en el 1.º match del día: −59 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,45 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 159 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
46 % mejor que 23 %
0,77 mejor que 60 %
85,4 mejor que 69 %
1,06 mejor que 55 %
49 % de 366 duelos mejor que 33 %
40 % de 30 situaciones mejor que 53 %
Dust 243
47 % mejor que 30 %
0,79 mejor que 69 %
84,7 mejor que 66 %
1,16 mejor que 80 %
56 % de 185 duelos mejor que 72 %
50 % de 22 situaciones mejor que 82 %
Ancient27
44 % mejor que 23 %
0,77 mejor que 55 %
84,8 mejor que 61 %
1,12 mejor que 72 %
43 % de 122 duelos mejor que 9 %
54 % de 24 situaciones mejor que 85 %
Anubis10
40 % -
0,72 -
84,8 -
1,09-
44 % de 61 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache7
57 % -
0,77 -
74,1 -
1,07-
53 % de 36 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,70 -
80,8 -
1,05-
27 % de 26 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aexv6

En 199 matches, aexv6 promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 84,3; el rating de los 101 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 47 % de winrate en 43 matches. En 64 de 145 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 26x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde aexv6 es en el 1.º match del día (−59 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+128 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +128 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +9,0, Winrate +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.637. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 59 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.