aexa-

Polonia
64 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega aexa-?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,3 de 64 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 64 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

40 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 40 %−10 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 26 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 32 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 60 %+15 p. p. · Ø 45 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,5 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 80 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,18 · Ø 0,26 mejor que 8 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 39 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +141
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 77,5
▼ Ha empeorado
Winrate −25 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 64 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −62 ELO
22 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde aexa- en Mirage: −62 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,55 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 64 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % justo en el promedio
0,62 mejor que 10 %
66,3 mejor que 4 %
0,83 mejor que 7 %
49 % de 75 duelos justo en el promedio
27 % de 15 situaciones mejor que 24 %
Anubis13
62 % -
0,80 -
87,4 -
1,16-
53 % de 47 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Ancient9
22 % -
0,82 -
85,1 -
1,15-
44 % de 27 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Dust 28
25 % -
0,71 -
75,2 -
0,91-
53 % de 30 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,74 -
79,5 -
1,00-
39 % de 18 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Cache3
33 % -
0,81 -
92,5 -
1,08-
50 % de 6 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,67 -
71,5 -
0,99-
50 % de 14 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aexa-

En 64 partidas, aexa- promedia 0,72 de K/R, 77,3 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 40 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,8 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 13 matches. En 24 de 64 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,41. Donde más ELO pierde aexa- es en Mirage (−62 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +141. Ha bajado: Winrate −25 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 77,5. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 43 %, balance de ELO −62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.