aeroj

Ucrania
En FACEIT desde 2020 207 matches registrados 21 partidas en 30 días
ELO ▼ 176
2.938
Pico de 30 días: 3.207
Rango NA ▼ 200 puestos
#325
Ucrania #10 en Ucrania
30 días · antes #125 · mejor #125
Última actualización:

¿Cómo juega aeroj?

Rating 1,12 (de 132 matches) K/R 0,82 ADR 84,2 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 132 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

39 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 39 %+17 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

33 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 33 %−19 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 35 %+23 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 142
Kills con cuchillo 3 en 142 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 6,4 %+2,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 57 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,5 · Ø 4,0 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,24 · Ø 0,31 mejor que 1 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +15 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 83,4
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −506

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −202 ELO
55 partidas · 47 % de winrate
En el 2.º match del día −121 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Los lunes −24 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde aeroj en Mirage: −202 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,37 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % mejor que 24 %
0,84 mejor que 84 %
85,3 mejor que 67 %
1,13 mejor que 74 %
53 % de 336 duelos mejor que 55 %
54 % de 26 situaciones mejor que 89 %
Dust 233
61 % mejor que 77 %
0,82 mejor que 78 %
87,5 mejor que 77 %
1,13 mejor que 71 %
52 % de 244 duelos justo en el promedio
40 % de 15 situaciones mejor que 54 %
Anubis23
61 % mejor que 74 %
0,85 mejor que 87 %
85,9 mejor que 71 %
1,22 mejor que 90 %
52 % de 187 duelos justo en el promedio
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Ancient13
54 % -
0,78 -
80,6 -
1,03-
54 % de 72 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno9
22 % -
0,70 -
73,7 -
0,95-
43 % de 89 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,82 -
83,6 -
1,16-
49 % de 49 duelos -
100 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aeroj

En 207 matches, aeroj promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 84,2; el rating de los 132 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 33 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 33 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 23 matches. En 65 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde aeroj es en Mirage (−202 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+117 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, −5 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +15 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −506. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 83,4. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 43 %, balance de ELO −150.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.