adsss06

Kazajistán
En FACEIT desde 2025 122 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega adsss06?

Rating 0,98 (de 101 matches) K/R 0,74 ADR 81,5 de 122 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 4 en 122 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,9 · Ø 4,3 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,11 · Ø 0,28 mejor que 79 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,32, Headshots +3 p. p., ELO +482
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,27, ADR −24,2

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,96). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 122 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −26 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −46 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde adsss06 en Ancient: −26 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,91 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 46 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 122 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % mejor que 41 %
0,78 mejor que 76 %
85,3 mejor que 78 %
0,97 mejor que 36 %
49 % de 146 duelos mejor que 43 %
32 % de 22 situaciones mejor que 32 %
Dust 228
46 % mejor que 34 %
0,65 mejor que 15 %
76,4 mejor que 32 %
0,91 mejor que 16 %
41 % de 92 duelos mejor que 9 %
17 % de 12 situaciones mejor que 8 %
Ancient23
43 % mejor que 22 %
0,70 mejor que 31 %
75,6 mejor que 21 %
0,95 mejor que 26 %
49 % de 84 duelos mejor que 39 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Anubis12
67 % -
0,89 -
97,2 -
1,20-
62 % de 50 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,74 -
83,4 -
0,97-
46 % de 28 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,71 -
71,5 -
1,05-
50 % de 32 duelos -
33 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega adsss06

En 122 matches, adsss06 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 81,5; el rating de los 101 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 12 matches. En 35 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde adsss06 es en Ancient (−26 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+2 ELO, winrate 46 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,32, Headshots +3 p. p., ELO +482. Ha bajado: K/R −0,27, ADR −24,2. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 35 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.