adotd

Austria
204 matches registrados 58 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega adotd?

Rating 1,03 (de 162 matches) K/R 0,74 ADR 84,9 de 204 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 162 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (123 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 204 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 123 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 4,2−0,1 · Ø 4,3 mejor que 52 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,14 · Ø 0,28 mejor que 14 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 85,7
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,72). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 204 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −55 ELO
44 partidas · 30 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −79 ELO, winrate 41 %
Los sábados +65 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde adotd en el 2.º match del día: −55 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,25 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 204 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 282
52 % mejor que 54 %
0,76 mejor que 70 %
86,0 mejor que 81 %
1,09 mejor que 76 %
57 % de 287 duelos mejor que 83 %
46 % de 37 situaciones mejor que 74 %
Mirage33
39 % mejor que 14 %
0,77 mejor que 73 %
87,9 mejor que 87 %
0,98 mejor que 39 %
57 % de 143 duelos mejor que 85 %
28 % de 18 situaciones mejor que 22 %
Inferno31
39 % mejor que 10 %
0,72 mejor que 42 %
82,8 mejor que 60 %
0,99 mejor que 35 %
59 % de 129 duelos mejor que 84 %
73 % de 15 situaciones mejor que 97 %
Anubis29
48 % mejor que 38 %
0,72 mejor que 44 %
85,2 mejor que 73 %
0,99 mejor que 40 %
56 % de 126 duelos mejor que 77 %
10 % de 10 situaciones mejor que 4 %
Cache15
53 % -
0,70 -
81,8 -
0,99-
60 % de 47 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient7
29 % -
0,71 -
79,9 -
1,05-
65 % de 20 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,61 -
70,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega adotd

En 204 matches, adotd promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 84,9; el rating de los 162 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 53 % de winrate en 15 matches. En 67 de 162 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 123 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde adotd es en el 2.º match del día (−55 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+98 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +98 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 85,7. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 47 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.