adammmm

Georgia
En FACEIT desde 2023 136 matches registrados
ELO
2.391
Pico de los últimos 136 matches: 2.462
Rango SEA ▼ 79 puestos
#1.660
Georgia #2 en Georgia
30 días · antes #1.581 · mejor #1.544
Última actualización:

¿Cómo juega adammmm?

Rating 1,37 (de 122 matches) K/R 0,96 ADR 99,3 de 136 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,37
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 122 partidas
sobresaliente desde 1,80 16 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 11 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 3 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,43 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,43+0,40 · Ø 1,03 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 3 en 136 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 17,0 %+3,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 7,3 %+3,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,1+0,8 · Ø 2,3 mejor que 97 %
4K y aces 26x 4K, 1 ace en 58 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,20 · Ø 0,29 mejor que 3 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,96, Rating alrededor de 1,35, ADR alrededor de 99,8, Headshots alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.390
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,15
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,15. Últimos 3 meses sin cambios en 0,96. Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −24 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
En el 2.º match del día +3 ELO
36 partidas · 53 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +4 ELO, winrate 53 %

Donde más ELO pierde adammmm en Ancient: −24 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,36 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 237
65 % mejor que 89 %
0,91 mejor que 96 %
92,7 mejor que 92 %
1,29 mejor que 96 %
65 % de 171 duelos mejor que 97 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Mirage32
53 % mejor que 54 %
1,00 mejor que 99 %
100,6 mejor que 98 %
1,44 mejor que 99 %
66 % de 125 duelos mejor que 98 %
58 % de 24 situaciones mejor que 92 %
Anubis26
50 % mejor que 40 %
0,93 mejor que 98 %
100,2 mejor que 99 %
1,29 mejor que 96 %
57 % de 143 duelos mejor que 77 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Ancient24
54 % mejor que 57 %
0,96 mejor que 98 %
103,4 mejor que 99 %
1,36 mejor que 98 %
54 % de 137 duelos mejor que 62 %
24 % de 17 situaciones mejor que 16 %
Inferno10
80 % -
1,00 -
101,1 -
1,54-
60 % de 47 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Nuke4
75 % -
1,13 -
111,1 -
1,71-
68 % de 19 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache3
33 % -
0,89 -
96,8 -
1,40-
61 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega adammmm

En 136 matches, adammmm promedia un K/R de 0,96 y un ADR de 99,3; el rating de los 122 matches con rating es de 1,37. Mayor punto fuerte: Rating con 1,37. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 21,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 80 % de winrate en 10 matches. En 90 de 122 matches el rating fue de 1,10 o más (74 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 26x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,64. Donde más ELO pierde adammmm es en Ancient (−24 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+77 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate. Ha bajado: Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,96, Rating alrededor de 1,35, ADR alrededor de 99,8, Headshots alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.390. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.