adamS
¿Cómo juega adamS?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (177 matches).
Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio52 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (54 %).
Clutch
Promedio27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (54 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 16,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (14,1 %).
Utility y deaths
Promedio45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,84). Ligeramente por encima del promedio (0,78).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,22. Últimos 3 meses: 1,20 (al inicio 1,16). Muy por encima del promedio (1,09).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 91,8. Últimos 3 meses: 89,5 (al inicio 91,5). Claramente por encima del promedio (84,0).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 48 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 39 %). Muy por debajo del promedio (54 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 68 %. Últimos 3 meses: 62 % (al inicio 51 %). Muy por encima del promedio (52 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 4.036. Últimos 3 meses: 3.907 (al inicio 3.559).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 42 %.
Patrones
De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde adamS en el 3.º match del día: −177 ELO, 42 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 39 · Nuke
- Rating más alto en un match: 2,35 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 258 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega adamS
En 376 matches, adamS promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 90,5; el rating de los 258 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,2 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 41 matches. En 154 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 177 matches con valores detallados: 49x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde adamS es en el 3.º match del día (−177 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+255 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 74 % de winrate, +236 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +348. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 89,5. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 51 %, balance de ELO ±0.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.