ad-qe

Rusia
96 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ad-qe?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,4 de 96 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 96 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 26 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 96 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,4 %+0,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 55 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,05 · Ø 0,26 mejor que 36 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +113
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,4, Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,82). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 96 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −55 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −54 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −101 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde ad-qe en Mirage: −55 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 29 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 96 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
44 % mejor que 30 %
0,81 mejor que 89 %
86,6 mejor que 86 %
1,11 mejor que 87 %
56 % de 174 duelos mejor que 83 %
54 % de 26 situaciones mejor que 87 %
Dust 227
41 % mejor que 20 %
0,73 mejor que 57 %
84,4 mejor que 77 %
1,01 mejor que 56 %
52 % de 130 duelos mejor que 62 %
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %
Anubis13
69 % -
0,71 -
80,2 -
1,00-
55 % de 69 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,81 -
85,4 -
1,12-
59 % de 34 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Ancient8
25 % -
0,80 -
81,9 -
1,02-
43 % de 40 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,76 -
83,1 -
1,11-
41 % de 27 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ad-qe

En 96 partidas, ad-qe promedia 0,77 de K/R, 84,4 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 13 matches. En 42 de 96 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde ad-qe es en Mirage (−55 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−25 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 52 % de winrate, −25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +113. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,4, Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.