actimeLL

Rusia
En FACEIT desde 2024 234 matches registrados 54 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 56m 42s

¿Cómo juega actimeLL?

Rating 1,09 (de 197 matches) K/R 0,76 ADR 83,0 de 234 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 197 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (187 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+23 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 234 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,2 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 41x 4K, 3 aces en 187 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,02 · Ø 0,29 mejor que 57 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 83,3, Headshots alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,09, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses sin cambios en 0,76. Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 234 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −110 ELO
84 partidas · 48 % de winrate
Desde el 5.º match del día −30 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −154 ELO, winrate 44 %
Los domingos +30 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde actimeLL en Mirage: −110 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,58 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 234 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage84
48 % mejor que 34 %
0,76 mejor que 57 %
82,0 mejor que 54 %
1,08 mejor que 63 %
56 % de 340 duelos mejor que 76 %
39 % de 49 situaciones mejor que 53 %
Dust 253
57 % mejor que 69 %
0,80 mejor que 75 %
90,8 mejor que 88 %
1,19 mejor que 88 %
65 % de 207 duelos mejor que 97 %
41 % de 29 situaciones mejor que 60 %
Ancient47
55 % mejor que 60 %
0,76 mejor que 57 %
80,1 mejor que 41 %
1,11 mejor que 73 %
55 % de 132 duelos mejor que 68 %
29 % de 24 situaciones mejor que 27 %
Nuke33
42 % mejor que 14 %
0,71 mejor que 26 %
78,7 mejor que 31 %
0,95 mejor que 17 %
54 % de 90 duelos mejor que 57 %
23 % de 26 situaciones mejor que 13 %
Anubis6
33 % -
0,70 -
77,5 -
0,83-
50 % de 2 duelos -
-
Cache5
20 % -
0,78 -
82,0 -
1,14-
54 % de 26 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,76 -
84,6 -
0,95-
53 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega actimeLL

En 234 matches, actimeLL promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,0; el rating de los 197 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 53 matches. En 96 de 197 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 187 matches con valores detallados: 41x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde actimeLL es en Mirage (−110 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+21 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −25 ELO. Ha bajado: Rating −0,09, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 83,3, Headshots alrededor de 42 %. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 41 %, balance de ELO −95.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.