acosoju

Rusia
242 matches registrados 58 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega acosoju?

Rating 0,86 (de 192 matches) K/R 0,64 ADR 76,9 de 242 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 192 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (171 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 242 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 12 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 171 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−8 p. p. · Ø 36 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,02 · Ø 0,27 mejor que 58 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,09, Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 76,3, Headshots alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69. Últimos 3 meses sin cambios en 0,64. Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 242 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −29 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
En el 3.º match del día +25 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde acosoju en el 4.º match del día: −29 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,89 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 242 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 278
47 % mejor que 36 %
0,67 mejor que 23 %
78,2 mejor que 42 %
0,91 mejor que 18 %
41 % de 300 duelos mejor que 10 %
52 % de 21 situaciones mejor que 84 %
Mirage78
46 % mejor que 32 %
0,62 mejor que 8 %
75,2 mejor que 27 %
0,84 mejor que 5 %
42 % de 314 duelos mejor que 11 %
50 % de 18 situaciones mejor que 81 %
Anubis34
41 % mejor que 22 %
0,65 mejor que 16 %
77,5 mejor que 36 %
0,86 mejor que 9 %
42 % de 140 duelos mejor que 12 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Ancient22
59 % mejor que 78 %
0,64 mejor que 9 %
77,5 mejor que 31 %
0,84 mejor que 4 %
42 % de 77 duelos mejor que 8 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Nuke13
31 % -
0,61 -
74,6 -
0,75-
47 % de 59 duelos -
100 % de 4 situaciones -
Inferno10
30 % -
0,57 -
77,1 -
0,84-
45 % de 47 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,63 -
80,7 -
0,46-
43 % de 7 duelos -
-
Cache3
100 % -
0,71 -
82,6 -
1,05-
50 % de 6 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega acosoju

En 242 matches, acosoju promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 76,9; el rating de los 192 matches con rating es de 0,86. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 43 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,83. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,1 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 22 matches. En 44 de 192 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 111 quedó por debajo de 0,90. En 171 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde acosoju es en el 4.º match del día (−29 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+46 ELO, winrate 46 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +46 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,09, Winrate +9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 76,3, Headshots alrededor de 42 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 50 %, balance de ELO +27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.