acekr

USA
En FACEIT desde 2015 208 matches registrados 44 partidas en 30 días
ELO ▼ 10
2.393
Pico de 30 días: 2.499
Rango NA ▲ 282 puestos
#2.297
USA #1.247 en USA
30 días · antes #2.579 · mejor #2.261
Última actualización:

¿Cómo juega acekr?

Rating 1,03 (de 176 matches) K/R 0,78 ADR 85,8 de 208 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 176 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (133 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 208 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 28x 4K, 5 aces en 133 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,18 · Ø 0,29 mejor que 89 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 85,2, ELO alrededor de 2.358
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,80). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 208 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −66 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
En Nuke −29 ELO
21 partidas · 62 % de winrate
En Mirage −7 ELO
61 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde acekr en Dust 2: −66 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,45 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 208 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
43 % mejor que 18 %
0,78 mejor que 66 %
86,1 mejor que 74 %
1,01 mejor que 41 %
51 % de 387 duelos justo en el promedio
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Inferno48
63 % mejor que 75 %
0,80 mejor que 68 %
87,8 mejor que 74 %
1,11 mejor que 63 %
58 % de 236 duelos mejor que 73 %
25 % de 24 situaciones mejor que 21 %
Ancient47
55 % mejor que 60 %
0,79 mejor que 70 %
86,0 mejor que 70 %
1,05 mejor que 57 %
52 % de 268 duelos justo en el promedio
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Dust 221
38 % mejor que 10 %
0,77 mejor que 62 %
88,1 mejor que 80 %
1,01 mejor que 39 %
45 % de 151 duelos mejor que 18 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Nuke21
62 % mejor que 72 %
0,74 mejor que 41 %
80,7 mejor que 41 %
0,98 mejor que 24 %
41 % de 160 duelos mejor que 5 %
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Cache6
33 % -
0,70 -
83,3 -
0,65-
44 % de 16 duelos -
-
Overpass4
25 % -
0,69 -
77,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega acekr

En 208 matches, acekr promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 85,8; el rating de los 176 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 48 matches. En 79 de 176 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 133 matches con valores detallados: 28x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde acekr es en Dust 2 (−66 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+90 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 85,2, ELO alrededor de 2.358. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 48 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.