abelyce

Rusia
220 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega abelyce?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 75,9 de 220 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 220 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (152 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 43 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 84 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 86 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 220 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,3 %−0,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 41 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 16 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 152 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

19 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 19 %−17 p. p. · Ø 36 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,5 · Ø 4,1 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,24 · Ø 0,26 mejor que 93 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +326
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 76,2
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses sin cambios en 0,70. Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 220 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −126 ELO
61 partidas · 52 % de winrate
En el 2.º match del día +31 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Los lunes −57 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde abelyce en Dust 2: −126 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,17 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 41 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 220 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 261
52 % mejor que 56 %
0,68 mejor que 31 %
73,7 mejor que 22 %
0,98 mejor que 44 %
57 % de 194 duelos mejor que 87 %
42 % de 38 situaciones mejor que 61 %
Anubis46
57 % mejor que 68 %
0,72 mejor que 54 %
79,4 mejor que 52 %
1,03 mejor que 62 %
50 % de 163 duelos justo en el promedio
47 % de 47 situaciones mejor que 74 %
Ancient42
48 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 54 %
78,0 mejor que 37 %
1,03 mejor que 64 %
53 % de 109 duelos mejor que 67 %
36 % de 28 situaciones mejor que 47 %
Mirage39
51 % mejor que 54 %
0,71 justo en el promedio
76,4 mejor que 39 %
0,99 mejor que 53 %
46 % de 115 duelos mejor que 30 %
47 % de 32 situaciones mejor que 76 %
Inferno25
52 % mejor que 54 %
0,65 mejor que 21 %
67,9 mejor que 7 %
0,97 mejor que 42 %
40 % de 81 duelos mejor que 7 %
29 % de 17 situaciones mejor que 24 %
Cache6
33 % -
0,77 -
83,9 -
1,05-
55 % de 29 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega abelyce

En 220 partidas, abelyce promedia 0,70 de K/R, 75,9 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 19 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,1 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 46 matches. En 79 de 220 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 152 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde abelyce es en Dust 2 (−126 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+118 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +326. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 76,2. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 64 %, balance de ELO +136.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.