abcd6761-

Santa Lucía
En FACEIT desde 2026 276 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega abcd6761-?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 83,3 de 276 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 276 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (199 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 1 en 276 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 45x 4K, 4 aces en 199 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,7, Winrate −14 p. p., ELO −209

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,84). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 276 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −105 ELO
45 partidas · 51 % de winrate
En el 4.º match del día −85 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +28 ELO, winrate 40 %
Los domingos −162 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde abcd6761- en Anubis: −105 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,21 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 276 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage92
43 % mejor que 14 %
0,75 justo en el promedio
80,6 mejor que 46 %
1,04 mejor que 48 %
50 % de 374 duelos mejor que 39 %
32 % de 34 situaciones mejor que 28 %
Dust 261
52 % mejor que 46 %
0,81 mejor que 77 %
86,0 mejor que 73 %
1,14 mejor que 77 %
59 % de 256 duelos mejor que 85 %
54 % de 39 situaciones mejor que 88 %
Anubis45
51 % mejor que 45 %
0,82 mejor que 81 %
87,1 mejor que 77 %
1,10 mejor que 68 %
55 % de 194 duelos mejor que 66 %
44 % de 18 situaciones mejor que 63 %
Ancient35
46 % mejor que 27 %
0,75 mejor que 46 %
80,8 mejor que 40 %
1,01 mejor que 36 %
49 % de 158 duelos mejor que 31 %
36 % de 11 situaciones mejor que 45 %
Cache16
75 % -
0,78 -
88,7 -
1,07-
60 % de 67 duelos -
64 % de 11 situaciones -
Nuke15
33 % mejor que 3 %
0,73 mejor que 35 %
74,8 mejor que 15 %
1,02 mejor que 37 %
58 % de 45 duelos mejor que 76 %
38 % de 13 situaciones mejor que 45 %
Inferno9
33 % -
0,75 -
80,9 -
0,99-
49 % de 35 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,88 -
94,1 -
1,16-
50 % de 10 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega abcd6761-

En 276 partidas, abcd6761- promedia 0,78 de K/R, 83,3 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 75 % de winrate en 16 matches. En 112 de 276 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 199 matches con valores detallados: 45x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde abcd6761- es en Anubis (−105 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+60 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +38 ELO. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,7, Winrate −14 p. p., ELO −209. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 50 %, balance de ELO +10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.