aapoNd

Finlandia
En FACEIT desde 2022 195 matches registrados 52 partidas en 30 días
ELO
2.785
Pico de 30 días: 2.785
Rango EU
#18.782
Finlandia #472 en Finlandia
Última actualización:
Próxima actualización posible en 59m 48s

¿Cómo juega aapoNd?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 85,9 de 195 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 195 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+3 p. p. · Ø 41 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 10 en 195 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,5 %+1,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 26x 4K, 4 aces en 119 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,8 · Ø 4,0 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −5,7, Winrate −10 p. p., ELO −457

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,84). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 195 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −123 ELO
74 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −58 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −108 ELO, winrate 48 %
Los jueves −55 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde aapoNd en Mirage: −123 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,54 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 32 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 195 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage74
50 % mejor que 35 %
0,81 mejor que 74 %
86,4 mejor que 72 %
1,08 mejor que 59 %
53 % de 362 duelos mejor que 55 %
48 % de 33 situaciones mejor que 78 %
Ancient28
50 % mejor que 37 %
0,82 mejor que 78 %
89,4 mejor que 81 %
1,14 mejor que 77 %
53 % de 145 duelos mejor que 55 %
50 % de 6 situaciones mejor que 78 %
Anubis24
54 % justo en el promedio
0,79 mejor que 68 %
82,2 mejor que 52 %
1,09 mejor que 61 %
49 % de 104 duelos mejor que 31 %
46 % de 13 situaciones mejor que 69 %
Dust 224
50 % mejor que 36 %
0,72 mejor que 34 %
78,5 mejor que 33 %
1,04 mejor que 42 %
52 % de 133 duelos justo en el promedio
27 % de 15 situaciones mejor que 19 %
Nuke24
54 % mejor que 45 %
0,81 mejor que 68 %
87,0 mejor que 70 %
1,09 mejor que 54 %
50 % de 129 duelos mejor que 33 %
44 % de 9 situaciones mejor que 61 %
Cache18
67 % mejor que 80 %
0,81 mejor que 58 %
90,9 mejor que 74 %
1,13 mejor que 55 %
52 % de 105 duelos mejor que 40 %
56 % de 9 situaciones mejor que 84 %
Vertigo3
67 % -
0,95 -
98,3 -
1,28-
60 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega aapoNd

En 195 partidas, aapoNd promedia 0,80 de K/R, 85,9 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 18 matches. En 87 de 195 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 26x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde aapoNd es en Mirage (−123 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+93 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −57 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −5,7, Winrate −10 p. p., ELO −457. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 54 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.